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2026년 기술

  • 디지털 기술
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  • 경질재료 기술
  • 목재 기술
  • ICT 기술
컴퓨터로 3D 인물 디자인을 하는 사람

디지털 기술

디지털 기술은 코딩, 미디어 디자인, 네트워킹 등의 선택 과목을 포함하는 과목입니다. 이 과목을 수강하는 학생들은 1단계에서 다양한 디지털 기술을 탐구하고 배우게 되며, 2단계와 3단계에서 보다 구체적인 학습 과정을 선택할 수 있습니다.

"놀라운 일을 해내면 공로는 저절로 따라온다"라는 모토 아래, 우리는 프로젝트 기반 접근 방식을 통해 실세계에 적용 가능한 결과물을 만들어내는 데 집중합니다.

디지털 기술 – NCEA 레벨 1

프로그램 설명:

이 과정은 파이썬을 이용한 프로그래밍과 디지털 기술 결과물 설계를 배우는 레벨 1 과정이며, 기초 지식을 갖춘 학생들의 심화 학습을 위한 과정이기도 합니다.

학습 목표/학습 맥락:

학생들은 디지털 기술 결과물을 설계하고 컴퓨터 프로그램을 제작하는 방법을 배우게 됩니다.

본 과정은 기술 개발에 중점을 두고 시작하여, 수강생들이 이 수준에서 요구되는 기술을 습득하고, 체계적이고 유연하며 견고한 프로그램을 설계하고, 외부 평가를 위해 스스로 평가할 수 있는 세련된 디지털 결과물을 만들어낼 수 있도록 지원합니다.

디지털 결과물에는 다음이 포함될 수 있지만 이에 국한되지는 않습니다

  • 컴퓨터 게임
  • 3D 블렌더 모델
  • 웹사이트

기술 및 역량:

이 과정에서는 적은 학점이라도 제대로 완성하는 데 집중합니다. 우리는 스스로 자랑스러워할 만한 프로젝트를 만들고, 어려움을 극복하는 능력과 대규모 프로젝트 기획 능력, 그리고 문제 해결 능력을 키울 것입니다. 학생들은 애플리케이션 개발, 프로젝트 관리, 프로젝트 기획, 게임 디자인, 사용자 인터페이스 테스트 및 프로그래밍 분야에서 역량을 개발하게 됩니다.

교과 과정 연계:

수학, 미술, 그래픽, 기술 및 디자인

다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

컴퓨터 과학, 수학, 컴퓨팅.

평가 기회:

3개의 성취 기준에서 총 15학점을 취득할 수 있습니다.

디지털 기술 – NCEA 레벨 2

프로그램 설명:

이 과정은 레벨 2 과정으로, 프로그래밍, 디지털 미디어 디자인 또는 네트워킹 중 하나를 선택하여 집중적으로 학습할 수 있습니다. 레벨 1 디지털 기술 과정을 이수한 학생들을 위해 설계된, 기술적으로 난이도가 높은 과정입니다.

학습 목표/학습 맥락:

학생들은 디자인 원칙, 대규모 프로젝트 관리, 피드백 및 개선 주기에 대해 배우게 됩니다. 다양한 선택지 중에서 원하는 맥락을 선택한 후, 해당 맥락 안에서 결과물을 만들어낼 수 있는 역량을 개발하게 됩니다.

학생 프로젝트는 다음과 같을 수 있습니다

  • 웹사이트
  • 게임
  • 네트워킹 프로젝트
  • 비즈니스 프로그램
  • 2D 및 3D를 활용한 애니메이션/모델링
  • 특수 효과를 사용한 영화/게임 예고편
  • 우리는 1단계 과정에서 습득한 기술을 계속 발전시켜 수준 높은 프로젝트를 만들어낼 것입니다.

    기술 및 역량:

    이 과정에서는 적은 학점이라도 제대로 완성하는 데 집중합니다. 우리는 스스로 자랑스러워할 만한 프로젝트를 만들고, 어려움을 극복하는 능력과 대규모 프로젝트 기획 및 문제 해결 능력을 키울 것입니다. 또한, 애플리케이션 개발, 프로젝트 기획 및 관리, 게임 디자인, 그래픽 사용자 인터페이스 테스트, 고급 프로그래밍 기법 등을 통해 학생들의 역량을 더욱 발전시킬 것입니다.

    교과 과정 연계:

    수학, 미술, 그래픽, 기술 및 디자인

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    컴퓨터 과학, 수학, 컴퓨팅.

    평가 기회:

    3개의 성취 기준에서 총 15학점을 취득할 수 있습니다.

    디지털 기술 – NCEA 레벨 3

    프로그램 설명:

    이 과정은 레벨 3 과정으로, 프로그래밍, 디지털 미디어 디자인 또는 네트워킹 중 하나를 선택하여 집중적으로 학습할 수 있습니다. 기술적으로 난이도가 높은 이 과정은 레벨 2 디지털 기술 과정을 이수한 학생들을 위해 설계되었습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    학생들은 디자인 원칙, 대규모 프로젝트 관리, 피드백 및 개선 주기에 대해 배우게 됩니다. 다양한 선택지 중에서 원하는 맥락을 선택한 후, 해당 맥락 안에서 결과물을 만들어낼 수 있는 역량을 개발하게 됩니다.

    학생 프로젝트는 다음과 같을 수 있습니다

  • 웹사이트
  • 게임
  • 네트워킹 프로젝트
  • 비즈니스 프로그램
  • 2D 및 3D를 활용한 애니메이션/모델링
  • 특수 효과를 사용한 영화/게임 예고편
  • 학생들은 1단계와 2단계 과정에서 습득한 미디어 기술을 바탕으로, 학년 말에 포트폴리오에 포함할 프로젝트를 제작하게 됩니다.

    기술 및 역량:

    이 과정에서는 적은 학점이라도 제대로 완성하는 데 집중합니다. 우리는 스스로 자랑스러워할 만한 프로젝트를 만들고, 어려움을 극복하는 능력과 대규모 프로젝트 기획 및 문제 해결 능력을 키울 것입니다. 또한, 애플리케이션 개발, 프로젝트 기획 및 관리, 게임 디자인, 그래픽 사용자 인터페이스 테스트, 고급 프로그래밍 기법 등을 통해 학생들의 역량을 더욱 발전시킬 것입니다.

    교과 과정 연계:

    수학, 미술, 그래픽, 기술 및 디자인

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    컴퓨터 과학, 수학, 컴퓨팅.

    평가 기회:

    3개의 성취 기준에서 총 15학점을 취득할 수 있습니다.

    디자인 및 시각 커뮤니케이션

    디자인 및 시각 커뮤니케이션은 그래픽 실무, 구조적 디자인, 시각 커뮤니케이션이라는 세 가지 상호 연관된 분야에 중점을 두고 있으며, 다양한 시각 커뮤니케이션 기법을 활용하여 시각적 소양과 창의적 사고력을 개발합니다. 공간 디자인과 제품 디자인 모두를 포괄합니다. 말, 글, 시각적 형태로 아이디어를 전달하는 능력과 논리적으로 문제를 해결하는 능력은 개인이 갖춰야 할 가장 중요한 삶과 직업적 기술 중 일부입니다. 이러한 기술은 기술 사회에서 효과적인 의사소통을 위해 필수적입니다.

    레벨 2 성취 기준은 6개 직업 경로 중 4개 경로에서 학습을 권장하는 기준이며, 나머지 2개 경로 중 하나에서는 관련 기준입니다.

    이 과목은 다양한 흥미로운 학부 및 대학원 과정으로 이어지는 고등 교육 기관 진학 경로를 제공하며, 이는 매우 유망한 직업으로 연결됩니다. 이러한 교육 및 직업 기회를 얻기 위해서는 중등학교에서 디자인 및 시각 커뮤니케이션을 공부하는 것이 매우 유리합니다.

    디자인 및 시각 커뮤니케이션 – NCEA 레벨 1

    프로그램 설명:

    DVC(디자인 및 시각 커뮤니케이션), 또는 그래픽 학과는 디자인, 그래픽 커뮤니케이션, 컴퓨터 지원 디자인에 관심 있는 학생들을 위한 도전적이고 창의적인 환경을 제공합니다. 학생들은 실제 상황에 놓인 디자인 문제를 해결하기 위해 창의적이고 혁신적인 솔루션을 개발하도록 장려됩니다.

    학생들은 자신의 관심사에 맞춰 디자인 아이디어를 탐구하고 발표하는 과정을 통해 디자인과 시각 커뮤니케이션에 대한 이해를 발전시킬 것입니다. 또한 연구, 자유 드로잉, 렌더링 및 CAD(컴퓨터 지원 설계) 분야에서 구체적인 기술을 습득하고, 디자인 아이디어를 더욱 효과적으로 표현하는 기법을 배우게 됩니다.

    학생들은 1년 동안 특정 디자인 기반 도구와 언어를 사용하여 디자인 과제를 수행하고 해결합니다. 이 과정은 학생들의 시각적 이해력을 향상시키고 디자인 세계에 대한 열정을 고취하는 데 중점을 둡니다. 학생들은 1년 동안 작업한 포트폴리오를 제출하며, DVC 과정에는 시험이 없습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    1단계 과정에서는 주로 자유 드로잉 기술 개발, 디자인 요소 이해, CAD 소프트웨어 사용법, 디자인 아이디어 발표 방법 학습에 중점을 둡니다. 자유 스케치는 도구의 도움 없이 아이디어를 표현하는 방식입니다. 2차원(2D) 및 3차원(3D) 자유 스케치는 비례에 맞게 작성되어야 하며 디자인 특징을 명확하게 전달해야 합니다. 3D 자유 스케치 기법으로는 등각 투영, 사투영, 평면 투영, 투시 투영을 배웁니다. 자유 스케치는 필요에 따라 단면도, 상세도, 분해도 등을 활용하여 구조 및/또는 디자인 특징의 세부 사항을 보여주어야 합니다

    학생들은 그래픽 실습을 통해 디자인 아이디어의 일관성 있는 흐름을 보여주는 개발 방법을 배웁니다. 또한 디자인 판단을 작업에 통합하고, 디자인 원칙을 활용하며, 자신의 취향, 가치관 및 관점을 반영합니다. 마지막으로, 학생들은 Archicad CAD 소프트웨어를 사용하여 디자인 솔루션을 발표합니다.

    교과 과정 연계:

    건축 및 건설, 가구, 미술, 패션/직물, 엔지니어링, 기술, 컴퓨터(CAD).

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    미술, 건축, 건설, 토목 공학, 기계 공학, 배관, 전기, 조경, 인테리어 디자인, 산업 디자인, 패션 디자인, 제품 디자인, 광고/홍보/간판 제작.

    평가 기회:

    DVC에는 시험이 없습니다. 학생들은 1년 동안의 작업 포트폴리오를 제출합니다. 성취 기준은 내부 평가(학교 내 채점)와 외부 평가로 나뉘며, 외부 평가는 제출 후 웰링턴으로 보내져 채점됩니다. 총 3개의 평가를 통해 15학점을 취득할 수 있습니다.

    디자인 및 시각 커뮤니케이션 – NCEA 레벨 2

    프로그램 설명:

    DVC(디자인 및 시각 커뮤니케이션), 또는 그래픽 학과는 디자인, 그래픽 커뮤니케이션, 컴퓨터 지원 디자인에 관심 있는 학생들을 위한 도전적이고 창의적인 환경을 제공합니다. 학생들은 실제 상황에 놓인 디자인 문제를 해결하기 위해 창의적이고 혁신적인 솔루션을 개발하도록 장려됩니다.

    학생들은 자신의 관심사에 맞춰 디자인 아이디어를 탐구하고 발표하는 과정을 통해 디자인과 시각 커뮤니케이션에 대한 이해를 발전시킬 것입니다. 또한 연구, 자유 드로잉, 렌더링 및 CAD(컴퓨터 지원 설계) 분야에서 구체적인 기술을 습득하고, 디자인 아이디어를 더욱 효과적으로 표현하는 기법을 배우게 됩니다.

    학생들은 1년 동안 특정 디자인 기반 도구와 언어를 사용하여 디자인 과제를 수행하고 해결합니다. 이 과정은 학생들의 시각적 이해력을 향상시키고 디자인 세계에 대한 열정을 고취하는 데 중점을 둡니다. 학생들은 1년 동안 작업한 포트폴리오를 제출하며, DVC 과정에는 시험이 없습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    DVC 레벨 2 과정은 학생들의 디자인 역량을 더욱 발전시킵니다. 학생들은 먼저 자신이 선택한 디자인 사조를 탐구하고 그 영향을 자신의 개념 디자인 작업에 반영합니다. 그런 다음 개인적인 관심사를 반영하여 맞춤 제작된 주요 디자인 프로젝트를 통해 제품 디자이너 또는 공간 디자이너에게 특화된 실무를 탐구합니다.

    학생들은 설계 문제에 대한 해결책을 더욱 심층적으로 탐구하도록 요구받습니다. 프로젝트 중간중간에는 학생들의 기술적 역량을 향상시키는 연습 문제가 포함됩니다. 이러한 프로젝트에서 수행된 작업은 내부 평가 기준과 외부 평가를 위한 포트폴리오에 반영됩니다.

    디자인에 중점을 두는 학생들은 선택 과목으로 프로젝트 발표 자료를 제작하여 제출할 수 있습니다. 기술에 중점을 두는 학생들은 프로젝트에 대한 작업 도면 세트를 작성하여 제출할 수 있습니다.

    교과 과정 연계:

    건축 및 건설, 가구, 미술, 패션/직물, 엔지니어링, 기술, 컴퓨터(CAD)

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    미술, 건축, 건설, 토목 공학, 기계 공학, 배관, 전기, 조경, 인테리어 디자인, 산업 디자인, 패션 디자인, 제품 디자인, 광고/홍보/간판 제작

    평가 기회:

    DVC 과정에는 시험이 없습니다. 학생들은 1년 동안의 학습 포트폴리오를 제출해야 합니다. 성취도는 학교 내 평가와 외부 평가로 나뉘며, 외부 평가는 제출 후 웰링턴으로 보내져 채점됩니다. 이 과정에서는 최소 16학점을 취득할 수 있으며, 이는 학교 내 평가 3학점과 외부 평가 1학점으로 구성됩니다.

    디자인 및 시각 커뮤니케이션 – NCEA 레벨 3

    프로그램 설명:

    DVC(디자인 및 시각 커뮤니케이션), 또는 그래픽 학과는 디자인, 그래픽 커뮤니케이션, 컴퓨터 지원 디자인에 관심 있는 학생들을 위한 도전적이고 창의적인 환경을 제공합니다. 학생들은 실제 상황에 놓인 디자인 문제를 해결하기 위해 창의적이고 혁신적인 솔루션을 개발하도록 장려됩니다.

    학생들은 자신의 관심사에 맞춰 디자인 아이디어를 탐구하고 발표하는 과정을 통해 디자인과 시각 커뮤니케이션에 대한 이해를 발전시킬 것입니다. 또한 연구, 자유 드로잉, 렌더링 및 CAD(컴퓨터 지원 설계) 분야에서 구체적인 기술을 습득하고, 디자인 아이디어를 더욱 효과적으로 표현하는 기법을 배우게 됩니다.

    학생들은 1년 동안 특정 디자인 기반 도구와 언어를 사용하여 디자인 과제를 수행하고 해결합니다. 이 과정은 학생들의 시각적 이해력을 향상시키고 디자인 세계에 대한 열정을 고취하는 데 중점을 둡니다. 학생들은 1년 동안 작업한 포트폴리오를 제출하며, DVC 과정에는 시험이 없습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    DVC 레벨 3 과정은 NCEA 레벨 3 및 장학금 취득 과정을 포함합니다. 학생들은 공간 디자인 또는 제품 디자인 분야에서 실제 상황을 바탕으로 자신만의 디자인 과제를 개발합니다. 혁신적이고 창의적인 디자인 아이디어를 창출하고, 디자인 디테일, 기능 및 외관을 심도 있게 전달하는 완성도 높은 디자인 솔루션으로 발전시키는 과제를 수행하게 됩니다.

    학생들은 기회, 제약, 법적 및/또는 지방 자치 단체 요구 사항, 인체 측정학 및 환경적 고려 사항에 대한 이해를 입증해야 합니다.

    학생들은 종이 기반 및 디지털 매체를 포함한 다양한 매체를 활용하여 작업할 수 있습니다. 또는 3D 프린팅 모델을 선택하여 제출할 수도 있습니다. 최종 평가는 포트폴리오 형태로 진행됩니다.

    교과 과정 연계:

    건축 및 건설, 가구, 미술, 패션/직물, 엔지니어링, 기술, 컴퓨터(CAD)

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    미술, 건축, 건설, 토목 공학, 기계 공학, 배관, 전기, 조경, 인테리어 디자인, 산업 디자인, 패션 디자인, 제품 디자인, 광고/홍보/간판 제작

    평가 기회:

    DVC 과정에는 시험이 없습니다. 학생들은 1년 동안의 학습 포트폴리오를 제출해야 합니다. 성취도는 내부 평가(학교 내 채점)와 외부 평가로 나뉘며, 외부 평가는 제출 후 웰링턴으로 보내져 채점됩니다. 이 과정은 대학에서 인정하는 3단계 과목입니다. 최소 16학점을 취득할 수 있으며, 이는 내부 평가 3개와 외부 평가 1개로 구성됩니다.

    주택의 CAD 이미지
    용접 부위의 근접 사진

    경질재료 기술

    본 과정은 학생들이 산업 현장 교육 기관과 같은 엔지니어링 관련 직종에서부터 대학교 학위 과정의 전문 엔지니어링 분야에 이르기까지 다양한 직업으로 진출하도록 장려하기 위해 설계되었습니다.

    이 과정은 일반 기술 성취 기준 및 산업 훈련 기관 단위 기준을 통해 6가지 직업 경로 모두와 연계되어 있습니다. 이를 통해 학생들은 자신이 희망하는 고등 교육 및 직업에 가장 적합한 과정을 효과적으로 설계할 수 있습니다.

    경질재료기술 - NCEA 레벨 1

    프로그램 설명:

    이 과정에서는 학생들이 직접 파악한 실제 문제를 해결하는 결과물(프로젝트)을 만들기 위한 디자인 프로세스를 배우게 됩니다. 이 문제는 공동으로 구성된 맥락에 따라 결정됩니다. 또한, 학생들은 마타우랑가 마오리(Matauranga Māori)에 참여하여 전통적인 마오리 관습, 자료 및 기타 전통 요소를 결과물에 통합할 기회를 갖게 됩니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    본 설계 및 제작 기반 과정은 고급 기술 과정에 필요한 작업장 역량과 안전한 실습 능력을 함양하도록 설계되었습니다.

    프로젝트 활동은 기술 습득 과제와 더불어 학생들의 창의성을 발휘할 수 있는 설계 과정에 대한 심층적인 탐구로 구성됩니다. 평가는 1단계 성취 기준에 따라 이루어집니다.

    출석률은 매우 중요하며, 이론 과제는 학생들이 워크숍 시간을 최대한 활용할 수 있도록 집에서 완료해야 합니다. 이는 학생들이 성공하기 위해 필수적인 사항입니다.

    기술 및 역량:

    11학년 재료공학 기술 수업에서는 작년보다 한 단계 더 발전된 내용을 배우게 됩니다. 이제 디자인 과정에 중점을 두고, 학생들이 직접 파악한 문제를 해결하는 실제 제품을 제작하는 데 집중합니다. 1단계에서는 측정 및 절단 정확도를 향상시키는 작업을 시작합니다. 학생들은 밀링 머신과 선반 사용법을 배우고 MIG 용접에 대한 소개도 받게 됩니다.

    이 과정은 디자인에 중점을 두고 있으며, 디자인 과제를 해결하기 위해 유연한 사고를 할 수 있는 학생들에게 적합합니다.

    이 과정을 통해 학생들은 프로젝트에 가장 적합한 결과를 도출하기 위해 다양한 기술/과정 및 재료를 직접 시도하고, 테스트하고, 평가할 기회를 갖게 됩니다.

    이 과정을 수강하는 학생들은 자기 주도 학습 능력과 강한 직업 윤리를 보여야 합니다. 기본적인 수학 및 읽기 쓰기 능력은 필수적입니다. 이 과정에서 배우는 기술은 레벨 2 경질 재료 기술 과정으로 자연스럽게 이어집니다.

    교과 과정 연계:

    기술, 직업 물리학, 과학, 수학

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    레벨 2 경질 재료 기술

    평가 기회:

    3개의 성취 기준에서 총 15학점을 취득할 수 있습니다.

    경질재료기술 - NCEA 레벨 2

    프로그램 설명:

    이 과정은 학생들이 여가 활동을 주제로 프로젝트를 설계하고 제작할 수 있는 기회를 제공합니다. 목재나 금속에만 국한되지 않고 다양한 재료를 활용하여 결과물을 만들어내는 데 중점을 둡니다. 개인 맞춤형 프로젝트 및 학습 목표는 담당 교수와 협의하여 결정됩니다. 

    이 과정에 참여하는 학생들은 레벨 2 성취 기준 세 가지를 달성하게 됩니다. 

    학습 목표/학습 맥락:

    이 과정은 학생들이 담당 교사와 협의하여 개인 맞춤형 프로젝트와 학습 목표를 설정할 수 있는 기회를 제공합니다. 본 과정에 참여하는 학생들은 성취 기준 달성을 위해 노력하게 됩니다.

    대학 진학을 목표로 하는 모든 학생과 개인 프로젝트를 희망하는 학생은 프로젝트 비용 및 적합성 여부를 판단하기 위해 전년도 말까지 담당 교수와 아이디어를 논의해야 합니다.

    수업 요건을 충족하기 위해 학생들은 자기 주도적으로 학습에 임하고, 가급적 여가 활동과 관련된 프로젝트 아이디어를 가지고 학년을 시작하는 것이 좋습니다. 연중 마감일은 담당 교수와 협의하여 반드시 지켜야 합니다. 출석률은 매우 중요하며, 이론 과제는 학생들이 수업 시간을 최대한 활용할 수 있도록 가정에서 완료할 수 있습니다. 이는 학생들이 성공적으로 수업을 이수하는 데 필수적입니다. 또한, 학생들에게는 프로젝트와 단원별 평가가 주어질 수 있습니다.

    기술 및 역량:

    12학년 재료공학 기술 수업에서는 작년보다 한 단계 더 발전된 내용을 배우게 됩니다. 이제 이해관계자와 협력하여 설계 과정을 따르고 자신만의 프로젝트를 구축하는 데 필요한 기술을 개발하는 데 중점을 둡니다.

    본 과정은 디자인 요소에 중점을 두므로, 디자인 과제를 해결하기 위해 유연한 사고를 할 수 있는 학생들에게 적합합니다. 학생들은 이 과정을 통해 다양한 기법을 시도하고, 테스트하고, 평가하며, 프로젝트에 가장 적합한 결과를 도출할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

    이 과정을 수강하는 학생들은 자기 주도적인 자세와 강한 직업 윤리를 보여야 합니다. 또한 여가 활동의 맥락에서 문제를 파악하고 설계 과정을 통해 해당 문제를 해결할 수 있는 능력을 갖춰야 합니다.

    기초 수학 및 읽기 쓰기 능력은 필수적입니다. 이 과정에서 습득하는 기술은 레벨 3 경질 재료 기술 과정으로 완벽하게 이어집니다.

    교과 과정 연계:

    기술, 직업 물리학, 과학, 수학

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    레벨 3 경질재료기술, 게이트웨이 현장실습, 취업 기회

    평가 기회:

    3개의 성취 기준에서 총 18학점을 취득할 수 있습니다.

    경질재료기술 - NCEA 레벨 3

    프로그램 설명:

    본 과정은 학생들이 견습 과정을 준비하거나 대학 교육에 진학할 수 있도록 돕기 위해 설계되었습니다. 목재나 금속만을 다루는 과정이 아니라, 기술학부의 여러 분야를 아우르는 다양한 재료를 활용하는 수업입니다. 본 과정에 참여하는 학생들은 레벨 3 성취 기준을 충족하게 됩니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    이 과정은 학생들이 고등 교육 과정에 더욱 잘 대비할 수 있도록 설계되었습니다. 2단계 과정과 마찬가지로 학생들은 담당 교수와 협의하여 개인 맞춤형 프로젝트와 학습 목표를 설정할 수 있습니다.

    이 과정에 참여하는 학생들은 레벨 3 성취 기준을 선택하게 됩니다. 학생들은 담당 교사의 승인을 받아 자신이 선택한 프로젝트를 진행할 수 있습니다.

    수업 요건을 충족하기 위해 학생들은 자기 주도 학습 자세를 갖추고, 학년 초에 프로젝트 설계 계획을 세우는 등 학습에 대한 책임감을 가져야 합니다. 교사와 합의한 마감일을 연중 내내 준수해야 합니다. 출석률은 매우 중요하며, 이론 수업은 가정에서 진행할 수 있어 학생들이 수업 시간을 최대한 활용할 수 있도록 합니다. 이는 학생들이 성공적으로 수업을 이수하는 데 필수적입니다.

    기술 및 역량:

    13학년 재료기술 수업에서는 작년보다 한 단계 더 발전된 내용을 배우게 됩니다. 복잡한 절차를 활용하여 자신만의 결과물을 설계하고 제작하는 기술을 더욱 심화하는 데 중점을 둡니다. 학생들은 설계 과정에 대한 탄탄한 이해를 갖추어야 합니다. 이 수업의 설계 요소는 설계 과정을 통해 문제를 해결하고 발전시켜 나갈 수 있는 유연한 사고력을 가진 학생들에게 적합합니다. 학생들은 이 수업을 통해 다양한 기술을 시도하고, 테스트하고, 평가하며, 프로젝트에 가장 적합한 결과를 도출할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

    이 과정을 수강하는 학생들은 자기 주도적인 자세와 강한 직업 윤리를 보여야 합니다. 또한, 스스로 프로젝트를 선택하고 목표를 설정하여 달성할 수 있는 능력이 필요합니다.

    본 과정은 1단계 및 2단계 재료공학 기술을 이수하지 않은 학생에게는 적합하지 않습니다. 기본적인 수학 및 읽기 쓰기 능력은 필수적입니다. 본 과정에서 습득하는 기술은 대학 교육으로 진학하는 데 매우 유용합니다

    교과 과정 연계:

    기술, 직업 물리학, 과학, 수학

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    고등 교육, 취업.

    평가 기회:

    이 과목은 대학에서 승인한 3단계 과정입니다. 3개의 성취 기준에서 총 18학점을 취득할 수 있으며, 그중 3학점은 외부 평가에서 작성 과목 학점으로 인정됩니다.

    목재 기술

    고등학교 목재기술 과정은 NCEA 3단계 모두에서 단위 표준 과정을 제공합니다. 이 과정은 건축 및 건설 관련 기술(BCATS) 표준을 중심으로 구성되어 있으며, 학교 밖에서 도제 교육을 통해 습득하는 표준과 완벽하게 연계됩니다.
    또한 제품 설계 및 제조 분야에서 경력을 쌓고자 하는 학생들에게 유용한 실무 기술을 습득할 수 있도록 지원합니다. 이 과정은 직접 체험하며 배우고, 자신이 설계한 결과물을 만들어내는 것을 즐기는 학생들에게 적합합니다.
    학교 졸업 후 직업 훈련을 고려하고 있다면 이 과정이 좋은 선택이 될 것입니다. 고등학교 목재기술 과정을 시작하기 전에 10학년(Y10) 목재기술 과정을 이수하는 것이 권장되지만, 필수 사항은 아닙니다.

    목재 기술 – NCEA 레벨 1

    프로그램 설명:

    실습 위주의 학습을 좋아하고 향후 기술직 분야에서 도제 과정을 밟고 싶다면 이 과정이 적합합니다. 건축, 배관, 전기, 목공 등 다양한 분야를 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다. 또한 이 과정은 디자인에 중점을 두고 있으므로 제품 디자인 및 제조 분야에 관심 있는 학생들에게도 적합합니다.

    이는 BCATS 프로그램의 일부로서, 중등학교 학생들이 다양한 직업 관련 직종에 진출할 수 있도록 단계적인 경로를 제공하기 위해 특별히 고안되었습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    이 과정에서는 여러분이 선택한 결과물 하나를 제작하게 됩니다. 이 결과물에는 최소 두 가지 종류의 목재 접합 방식과 네 가지 종류의 하드웨어가 포함되어야 합니다.

    평가의 일환으로 재단 목록 계획 및 작성 등 간단한 이론 과제를 완료해야 합니다.

    기술 및 역량:

    수공구 및 고정 기계 사용 능력, 자신감 및 지식을 개발하고, 때로는 동료와 협력하여 프로젝트를 완성하는 성공적인 결과를 달성합니다.

    의사소통 능력, 적응력, 긍정적인 직업윤리, 시간 관리 능력을 개발하십시오.

    끈기, 자기 관리 능력, 대인 관계 기술, 동기 부여, 참여 및 기여, 자신과 타인, 그리고 건설 산업에서 사용되는 장비에 대한 존중, 정체성 및 자존감은 수업 시간의 계획 및 성찰과 실습 활동을 통해 함양될 것입니다.

    교과 과정 연계:

    수학, 직업기술교육을 위한 물리학.

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    건축 및 건설 산업과 관련된 다양한 관련 직종의 견습 과정.
    제품 설계 및 제조.

    평가 기회:

    최소 14~16 학점 . 모든 평가는 내부 평가로 진행되므로 학년말 시험은 없습니다.

    목재 기술 – NCEA 레벨 2

    프로그램 설명:

    본 과정은 건설 산업에서 사용되는 수공구, 기계 및 장비에 대한 기술과 지식을 더욱 발전시키는 것을 목표로 합니다.
    수강생은 과정 이수를 위해 두 개의 실습 프로젝트와 관련 이론 과제를 완료해야 합니다.
    본 과정을 수강하기 전에 목재 기술 1단계 과정을 이수하는 것을 강력히 권장합니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    이 과정에서는 레벨 1에서 사용했던 것보다 더 복잡한 기술과 기법을 활용하여 두 점의 야외 가구를 제작해야 하며, 과정 이수를 위해 관련 이론 문서도 작성해야 합니다.

    기술 및 역량:

    협력적인 자세, 명확한 의사소통 능력, 적응력, 긍정적인 직업윤리 함양, 시간 관리 능력 향상, 계획대로 되지 않을 때에도 끈기 있게 노력하는 자세, 자기 관리 능력, 대인관계 기술, 질 높은 결과물을 만들어내고자 하는 동기, 수업 참여 및 타인 지원, 자신과 타인, 환경에 대한 존중, 정체성 및 자존감은 수업 시간의 계획 및 성찰과 실습 활동을 통해 함양될 것입니다.

    교과 과정 연계:

    수학, 직업기술교육을 위한 물리학.

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    선택한 직종에서 실무 경험을 쌓을 수 있는 게이트웨이 프로그램 참여 및 지역 기업체에서의 도제 교육.
    제품 설계 및 제조 (대학 수준).

    평가 기회:

    최소 14~16 학점의 표준 학점을 취득할 수 있습니다. 모든 평가는 내부 평가로 진행되므로 학년말 시험은 없습니다.

    목재 기술 – NCEA 레벨 3

    프로그램 설명:

    학생들은 BCITO 레벨 3 단위 표준을 학습하며, 해당 표준은 설계 및 시공에 다양한 복잡한 건축 구성 요소를 포함하는 프로젝트를 요구합니다. 실습 및 이론 수업은 혼합되어 있으며, 작업 일지 제출을 통해 평가됩니다.

    학생들은 평가 기준을 충족하는 적절한 프로젝트를 구성하기 위해 교사와 계획을 상의해야 합니다. 실습 활동의 선택은 학생이 선택하는 프로그램 유형에 따라 달라지며, 학년 초에 교사와 논의하게 됩니다. 모든 프로젝트는 학교 부지 내에서 진행되어야 하지만, 학생들이 지역 사회 기반 프로젝트에 참여할 수 있도록 허용되어 있습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    본 과정의 범위는 다음과 같습니다

    • 레벨 2 콘텐츠 자료의 확장판
    • 본인이 선택한 전문 분야에 대한 이론 및 실습 학습

    필수 조건: 목공 2단계 과정을 수료하면 유리하지만 필수 사항은 아닙니다.

    기술 및 역량:

    협력적인 자세, 명확한 의사소통 능력, 적응력, 긍정적인 직업윤리 함양, 시간 관리 능력 향상, 계획대로 되지 않을 때에도 끈기 있게 노력하는 자세, 자기 관리 능력, 대인관계 기술, 질 높은 결과물을 만들어내고자 하는 동기, 수업 참여 및 타인 지원, 자신과 타인, 환경에 대한 존중, 정체성 및 자존감은 수업 시간의 계획 및 성찰과 실습 활동을 통해 함양될 것입니다.

    교과 과정 연계:

    수학, 직업기술교육을 위한 물리학.

    다음과 같은 결과로 이어질 수 있습니다:

    선택한 직종에 대한 실무 경험을 쌓을 수 있는 게이트웨이 프로그램 참여. 건설 산업 내 가구 또는 관련 전문 공장에서의 견습 과정.

    평가 기회:

    이수하는 프로젝트에 따라 최소 14~16학점의 학점을 취득할 수 있습니다.

    나무 조각을 들고 바라보는 사람

    ICT 기술 – NCEA 레벨 1/2/3

    프로그램 설명:

    이 과정은 컴퓨팅 단위 표준을 활용하여 학생들에게 ICT 기술을 가르치도록 설계되었습니다. 컴퓨터/ICT 분야로 진출하지 않더라도 많은 고용주들이 요구하는 ICT 기술을 개발하고자 하는 학생들을 위해 마련되었습니다.

    학습 목표/학습 맥락:

    학생들은 Google Workspace 및/또는 MS Office를 비롯한 다양한 응용 프로그램을 사용하여 실용적인 컴퓨터 기술을 배우게 됩니다.

    본 과정은 학생들에게 유용한 컴퓨터 기술을 제공하기 위한 기술 개발에 중점을 둘 것입니다.

    필요한 기술은 다음과 같지만 이에 국한되지는 않습니다

    • 이메일을 전문적으로 관리하기

    • 스프레드시트를 사용하여

    • 데스크톱 게시 문서 생성

    • 워드 프로세싱 프로그램을 사용하여

    • 프레젠테이션 만들기

    • 인터넷에서 효과적으로 정보를 검색하는 방법 

    • 디지털 도구를 안전하고, 윤리적이며, 합법적으로 사용하십시오

    • 템플릿과 HTML을 사용하여 웹사이트 만들기

    기술 및 역량:

    이 과정에서는 적은 학점이라도 제대로 이수하는 데 집중합니다. 직장이나 대학 교육에 활용할 수 있는 기술을 배우고, 회복탄력성을 기르며, 디지털 도구를 효과적으로 사용하는 방법과 문제 해결 능력을 개발할 것입니다. 학생들은 애플리케이션 활용 능력, 자기 관리 및 시간 관리 능력을 향상시킬 수 있습니다.

    교과 과정 연계:

    수리력, 문해력, 기술

    다음과 같은 결과를 초래할 수 있습니다:

    직장에서 유용한 기술

    평가 기회:

    각 단원 기준에 따라 14~16학점을 취득할 수 있습니다.

    MBAS 하우스 포인트 2026

    2026년 3월 5일 업데이트됨

    Buffalo 2111

    72/100

    Tainui 1892

    66/100

    Mercury 2142

    74/100

    Matahaorua 아 1624

    57/100