メインコンテンツへスキップ

テクノロジー2026

  • デジタルテクノロジー
  • デザインとビジュアルコミュニケーション
  • ハードマテリアルテクノロジー
  • 木材技術
  • ICTスキル
コンピューターで3D人物をデザインする人

デジタルテクノロジー

デジタルテクノロジーは、コーディング、メディアデザイン、ネットワーキングのオプションを含む科目です。この科目を受講する学生は、レベル1で様々なデジタルスキルを探求・習得し、その後、レベル2とレベル3でより具体的な学習を進めることができます。.

「素晴らしいものを作れば、自然と成果が得られる」をモットーに、プロジェクトベースのアプローチを使用して現実世界での応用による成果を生み出すことに重点を置いています。.

デジタルテクノロジー – NCEA レベル 1

プログラムの説明:

これは、学生に Python を使用したプログラミングとデジタル テクノロジーの成果の設計を紹介したり、基礎知識を拡張したりするレベル 1 のコースです。.

学習成果/コンテキスト:

学生はデジタル技術の成果を設計し、コンピュータ プログラムを作成する方法を学びます。.

このコースはスキル開発に重点を置いて開始されるため、このレベルで必要なスキルを開発して、適切に構成された柔軟性と堅牢性を備えたプログラムを作成し、外部評価で評価する洗練されたデジタル成果を生み出すことができます。.

デジタル成果には以下が含まれますが、これらに限定されません。

  • コンピュータゲーム
  • 3D Blender モデル
  • ウェブサイト

スキルと能力:

このコースでは、少ない単位数をしっかりと習得することに重点を置いています。自信を持てるプロジェクトを作成し、レジリエンス(回復力)を養い、大規模プロジェクトの計画方法を学び、問題解決能力を養います。学生は、アプリケーション開発、プロジェクト管理、プロジェクト計画、ゲームデザイン、ユーザーインターフェーステスト、プログラミングのスキルを身につけます。.

カリキュラム間のリンク:

数学、美術、グラフィック、テクノロジー、デザイン

おそらく次の結果につながる:

コンピュータサイエンス、数学、コンピューティング。.

評価の機会:

3 つの達成基準から 15 単位を取得できます。.

デジタルテクノロジー - NCEAレベル2

プログラムの説明:

これはレベル2のコースで、プログラミング、デジタルメディアデザイン、またはネットワーキングに重点を置くオプションがあります。レベル1のデジタルテクノロジーコースを修了した学生向けに設計された、技術的に難易度の高いコースです。.

学習成果/コンテキスト:

学生は、デザインの原則、大規模プロジェクトの管理、フィードバックと改善のサイクルについて学びます。学生は、様々な選択肢の中からコンテキストを選択し、そのコンテキスト内で成果を生み出すためのスキルを身につけていきます。.

学生のプロジェクトは次のようになります。

  • ウェブサイト
  • ゲーム
  • ネットワーキングプロジェクト
  • ビジネスプログラム
  • 2Dと3Dの両方を使用したアニメーション/モデリング
  • 特殊効果を使った映画/ゲームの予告編
  • レベル 1 コースで培ったスキルをさらに発展させ、質の高いプロジェクトを作成していきます。.

    スキルと能力:

    このコースでは、少ない単位数で質の高い成果を上げることに重点を置いています。自信を持てるプロジェクトを作成し、レジリエンス(回復力)を養い、大規模プロジェクトの計画方法を学び、問題解決能力を養います。学生は、アプリケーション開発、プロジェクト開発の計画と管理、ゲームデザイン、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)のテスト、そして高度な技術を用いたプログラミングといったスキルをさらに伸ばしていきます。.

    カリキュラム間のリンク:

    数学、美術、グラフィック、テクノロジー、デザイン

    おそらく次の結果につながる:

    コンピュータサイエンス、数学、コンピューティング。.

    評価の機会:

    3 つの達成基準から 15 単位を取得できます。.

    デジタルテクノロジー – NCEA レベル 3

    プログラムの説明:

    これはレベル3のコースで、プログラミング、デジタルメディアデザイン、またはネットワーキングに重点を置くオプションがあります。レベル2のデジタルテクノロジーコースを修了した学生向けに設計された、技術的に難易度の高いコースです。.

    学習成果/コンテキスト:

    学生は、デザインの原則、大規模プロジェクトの管理、フィードバックと改善のサイクルについて学びます。学生は、様々な選択肢の中からコンテキストを選択し、そのコンテキスト内で成果を生み出すためのスキルを身につけていきます。.

    学生のプロジェクトは次のようになります。

  • ウェブサイト
  • ゲーム
  • ネットワーキングプロジェクト
  • ビジネスプログラム
  • 2Dと3Dの両方を使用したアニメーション/モデリング
  • 特殊効果を使った映画/ゲームの予告編
  • レベル 1 およびレベル 2 のコースで学んだメディア スキルを基に、学生はポートフォリオ用の最終年度プロジェクトを作成します。.

    スキルと能力:

    このコースでは、少ない単位数で質の高い成果を上げることに重点を置いています。自信を持てるプロジェクトを作成し、レジリエンス(回復力)を養い、大規模プロジェクトの計画方法を学び、問題解決能力を養います。学生は、アプリケーション開発、プロジェクト開発の計画と管理、ゲームデザイン、グラフィカルユーザーインターフェース(GUI)のテスト、そして高度な技術を用いたプログラミングといったスキルをさらに伸ばしていきます。.

    カリキュラム間のリンク:

    数学、美術、グラフィック、テクノロジー、デザイン

    おそらく次の結果につながる:

    コンピュータサイエンス、数学、コンピューティング。.

    評価の機会:

    3 つの達成基準から 15 単位を取得できます。.

    デザインとビジュアルコミュニケーション

    デザインとビジュアルコミュニケーションは、グラフィックス実践、構造化デザイン、そしてビジュアルコミュニケーションという相互に関連する3つの分野に焦点を当て、様々なビジュアルコミュニケーション技法を用いてビジュアルリテラシーと創造的思考を養います。空間デザインとプロダクトデザインの両方を網羅します。口頭、文章、そして視覚的な形でアイデアを伝える能力、そして論理的に問題を解決する能力は、人が持つことができる最も重要な人生スキルと職業スキルの一部です。これらのスキルは、テクノロジー社会における効果的なコミュニケーションに不可欠です。.

    レベル 2 の達成基準は、6 つの職業経路のうち 4 つで学習するための推奨基準であり、残りの 2 つの経路の 1 つでは関連基準です。.

    この科目は、多くの魅力的な大学院・大学院課程を提供する高等教育機関への進学を可能にする学習の道筋を提供します。これらの課程は、多くの非常に魅力的な職業へと繋がります。こうした教育・職業機会にアクセスするには、中等教育段階でデザインとビジュアルコミュニケーションを学ぶことが非常に有利です。.

    デザイン&ビジュアルコミュニケーション – NCEA レベル 1

    プログラムの説明:

    DVC(デザイン&ビジュアルコミュニケーション)は、グラフィックスとも呼ばれ、デザイン、グラフィックコミュニケーション、コンピュータ支援デザイン(CAD)に興味のある学生にとって、やりがいのある創造的な環境を提供します。学生は、現実の文脈に設定されたデザイン上の課題を解決するために、創造的で革新的な解決策を生み出すことが奨励されます。.

    学生は、それぞれの興味に合わせてカスタマイズできるデザインアイデアの探求と発表を通して、デザインとビジュアルコミュニケーションの理解を深めます。リサーチ、フリーハンド描画、レンダリング、CAD(コンピュータ支援設計)といった具体的なスキルを身につけます。さらに、デザインアイデアを磨き上げ、プレゼンテーションするためのテクニックも学びます。.

    学生は年間を通して、デザインに基づいた具体的なツールと言語を用いてデザイン課題に取り組み、解決していきます。このコースでは、学生のビジュアルリテラシーの向上とデザインの世界への情熱の喚起に重点を置いています。学生は1年間を通して作品ポートフォリオを作成し、DVCには試験はありません。.

    学習成果/コンテキスト:

    レベル1の受講生は、主にフリーハンド描画スキルの向上、デザイン要素の理解、CADソフトウェアの使用、そしてデザインアイデアの提示方法の習得に重点を置きます。フリーハンドスケッチとは、道具を使わずにアイデアを表現することです。2次元(2D)および3次元(3D)のフリーハンドスケッチは、バランスを保ち、デザインの特徴を明確に伝える必要があります。学習する3Dフリーハンドスケッチの手法は、等角図、斜視図、平面図、透視図です。フリーハンドスケッチでは、必要に応じて構造やデザインの特徴の詳細を示す必要があります(例:断面図、詳細図、分解図など)。

    学生は、グラフィックス演習を通して、開発を進め、デザインアイデアの一貫した流れを示す方法を学びます。学生は、デザイン判断を作品に統合し、デザイン原則を活用し、自身の嗜好、価値観、視点を作品に反映させます。その後、Archicad CADソフトウェアを用いて、デザインソリューションを発表します。.

    カリキュラム間のリンク:

    建築、建設、家具、アート、ファッション/ファブリック、エンジニアリング、貿易、コンピューティング (CAD)。.

    おそらく次の結果につながる:

    芸術、建築、建築・建設、土木工学、機械工学、配管、電気工事、造園、インテリアデザイン、工業デザイン、ファッションデザイン、プロダクトデザイン、広告・販促業務・看板作成。.

    評価の機会:

    DVCには試験はありません。学生は1年間の学習成果をまとめたポートフォリオを作成します。達成基準は、内部評価(学校で採点)と外部評価の両方で評価されます。外部評価はウェリントン大学に提出され、採点されます。3回の評価で15単位を取得できます。.

    デザイン&ビジュアルコミュニケーション – NCEA レベル 2

    プログラムの説明:

    DVC(デザイン&ビジュアルコミュニケーション)は、グラフィックスとも呼ばれ、デザイン、グラフィックコミュニケーション、コンピュータ支援デザイン(CAD)に興味のある学生にとって、やりがいのある創造的な環境を提供します。学生は、現実の文脈に設定されたデザイン上の課題を解決するために、創造的で革新的な解決策を生み出すことが奨励されます。.

    学生は、それぞれの興味に合わせてカスタマイズできるデザインアイデアの探求と発表を通して、デザインとビジュアルコミュニケーションの理解を深めます。リサーチ、フリーハンド描画、レンダリング、CAD(コンピュータ支援設計)といった具体的なスキルを身につけます。さらに、デザインアイデアを磨き上げ、プレゼンテーションするためのテクニックも学びます。.

    学生は年間を通して、デザインに基づいた具体的なツールと言語を用いてデザイン課題に取り組み、解決していきます。このコースでは、学生のビジュアルリテラシーの向上とデザインの世界への情熱の喚起に重点を置いています。学生は1年間を通して作品ポートフォリオを作成し、DVCには試験はありません。.

    学習成果/コンテキスト:

    DVCレベル2コースでは、学生のデザイン能力をさらに伸ばします。まず、学生は自らが選んだデザインムーブメントを探求し、その影響を自身のコンセプトデザイン作品に組み込みます。その後、学生の個人的な興味を反映した大規模なデザインプロジェクトを通して、プロダクトデザイナーや空間デザイナー特有の実践を探求します。.

    学生は、設計上の問題に対する解決策をより深く検討するよう求められます。プロジェクトには、学生の技術スキルを向上させるための演習が随所に組み入れられています。これらのプロジェクトで得られた成果は、内部評価の基準と外部評価のためのポートフォリオに貢献します。.

    デザイン重視の学生は、プロジェクトのプレゼンテーションを作成するオプションのトピックを修了できます。技術志向の学生は、プロジェクトの作業図面一式を完成させることができます。.

    カリキュラム間のリンク:

    建築・建設、家具、美術、ファッション・ファブリック、エンジニアリング、貿易、コンピューティング(CAD)

    おそらく次の結果につながる:

    美術、建築、建設、土木工学、機械工学、配管、電気工事、造園、インテリアデザイン、工業デザイン、ファッションデザイン、プロダクトデザイン、広告・販促・看板作成

    評価の機会:

    DVCには試験はありません。学生は1年間の成果をまとめたポートフォリオを作成します。達成基準は、内部評価(学校で採点)と外部評価の両方で評価されます。外部評価はウェリントン大学に提出され、採点されます。このコースでは、内部評価3単位と外部評価1単位の合計16単位を取得できます。.

    デザイン&ビジュアルコミュニケーション – NCEA レベル 3

    プログラムの説明:

    DVC(デザイン&ビジュアルコミュニケーション)は、グラフィックスとも呼ばれ、デザイン、グラフィックコミュニケーション、コンピュータ支援デザイン(CAD)に興味のある学生にとって、やりがいのある創造的な環境を提供します。学生は、現実の文脈に設定されたデザイン上の課題を解決するために、創造的で革新的な解決策を生み出すことが奨励されます。.

    学生は、それぞれの興味に合わせてカスタマイズできるデザインアイデアの探求と発表を通して、デザインとビジュアルコミュニケーションの理解を深めます。リサーチ、フリーハンド描画、レンダリング、CAD(コンピュータ支援設計)といった具体的なスキルを身につけます。さらに、デザインアイデアを磨き上げ、プレゼンテーションするためのテクニックも学びます。.

    学生は年間を通して、デザインに基づいた具体的なツールと言語を用いてデザイン課題に取り組み、解決していきます。このコースでは、学生のビジュアルリテラシーの向上とデザインの世界への情熱の喚起に重点を置いています。学生は1年間を通して作品ポートフォリオを作成し、DVCには試験はありません。.

    学習成果/コンテキスト:

    レベル3のDVCコースは、NCEAレベル3と奨学金制度を網羅しています。受講者は、空間デザインや製品デザインといった実際の状況に基づいた独自のデザインブリーフを作成します。革新的で創造的なデザインアイデアを生み出し、それを具体化し、デザインのディテール、機能、外観を深く伝える、完成度の高いデザインソリューションへと昇華させることが求められます。.

    学生は、機会、制約、法律および/または議会の要件、人体測定学、環境上の考慮事項について理解していることを示す必要があります。.

    学生は、紙媒体とデジタル媒体の両方を含む様々な媒体で作品を制作できます。あるいは、3Dプリントしたモデルを発表することも可能です。最終評価はポートフォリオとして提出されます。.

    カリキュラム間のリンク:

    建築・建設、家具、美術、ファッション・ファブリック、エンジニアリング、貿易、コンピューティング(CAD)

    おそらく次の結果につながる:

    美術、建築、建設、土木工学、機械工学、配管、電気工事、造園、インテリアデザイン、工業デザイン、ファッションデザイン、プロダクトデザイン、広告・販促・看板作成

    評価の機会:

    DVCには試験はありません。学生は1年間の学習成果をまとめたポートフォリオを作成します。達成基準は、内部評価(学校で採点)と外部評価の両方で評価されます。外部評価はウェリントン大学に提出され、採点されます。これは大学認定のレベル3科目です。このコースでは、内部評価3単位と外部評価1単位の合計16単位を取得できます。.

    家のCAD画像
    溶接のクローズアップ画像

    ハードマテリアルテクノロジー

    このコースは、エンジニアリング関連の職業(業界のトレーニング機関)から専門的なエンジニアリング(大学の学位)までを含む職業に学生を奨励するように設計されています。.

    ジェネリックテクノロジー達成基準と業界訓練機関ユニット基準を通じて、6つの職業訓練コースすべてにリンクしています。これにより、学生は高等教育や希望する職業に最適なコースを効果的に設計することができます。.

    硬質材料技術 - NCEA レベル 1

    プログラムの説明:

    このコースでは、自らが特定した現実世界の課題に取り組む成果物(プロジェクト)を創出するためのデザインプロセスを学ぶ機会を得ます。この課題は、共同で構築された文脈によって導かれます。さらに、学生はマタウランガ・マオリと関わり、伝統的なマオリの慣習や素材、その他の伝統的な要素を成果物に取り入れる機会を得ます。.

    学習成果/コンテキスト:

    この設計と構築をベースとしたコースは、上級テクノロジー コースに必要なワークショップの能力と安全な実践を養成するように設計されています。.

    プロジェクトワークは、スキル構築課題に加え、学生の創造性が試されるデザインプロセスに重点を置いた詳細な学習で構成されます。評価はレベル1の達成基準のみに基づいて行われます。.

    出席率は何よりも重要であり、理論課題は自宅で完了する必要があります。これにより、学生はワークショップの時間を最大限に活用できます。これは、学生の成功に不可欠です。.

    スキルと能力:

    11年生の硬質材料技術では、昨年度から一歩前進します。今回は、設計プロセスと、各生徒が認識した課題に対応した本格的な製品作りに重点を置きます。レベル1では、測定と切断の精度向上に取り組みます。フライス盤やセンター旋盤の使い方を学び、MIG溶接についても学びます。.

    このコースではデザインに重点が置かれており、デザインの課題に取り組み解決できる柔軟な思考力を持つ学生に適しています。.

    このコースでは、学生はさまざまな技術、プロセス、材料を試用、テスト、評価し、プロジェクトにとって最良の結果を正当化する機会を得ます。.

    このコースを受講する学生は、自発性と強い勤勉さを示す必要があります。基本的な数学と読み書きのスキルは必須です。このコースで習得するスキルは、レベル2のハードマテリアルテクノロジーに完璧に繋がるものです。.

    カリキュラム間のリンク:

    テクノロジー、職業物理学、科学、数学

    おそらく次の結果につながる:

    レベル2 ハードマテリアルテクノロジー

    評価の機会:

    3 つの達成基準から 15 単位を取得できます。.

    硬質材料技術 - NCEA レベル 2

    プログラムの説明:

    このコースでは、レクリエーションという文脈の中で、学生がプロジェクトの設計と構築を行う機会を提供します。このコースは木材や金属に特化するのではなく、多様な素材を用いて成果を達成することに重点を置いています。このコースのプロジェクトと学習成果は、個々の学生に合わせて、担当教員と相談して決定されます。. 

    このコースを受講する学生は、レベル 2 の達成基準 3 つに取り組みます。. 

    学習成果/コンテキスト:

    このコースでは、学生が教員と相談しながら、自分に合ったコースプロジェクトと学習成果をカスタマイズする機会が提供されます。このコースを受講する学生は、達成基準の達成に向けて取り組みます。.

    大学進学を目指す達成基準を満たす学生と、自分で選んだ個人プロジェクトに取り組みたい学生は、前年度末までにコースの教師とアイデアを話し合い、費用と適合性を判断することが重要です。.

    コースの要件を満たすには、学生は自発的に学習に取り組み、主体性を持つ必要があります。できれば、レクリエーションの文脈に即したプロジェクトのアイデアを持って、新学期を迎える準備ができていることが望まれます。年間を通しての締め切りは、担当教員と合意し、必ず守ってください。出席率は何よりも重要です。理論課題は自宅でも取り組むことができ、ワークショップの時間を最大限に活用できます。これは、学生の成功に不可欠です。あるいは、プロジェクトとユニットスタンダード評価の課題を課して完了させることもできます。.

    スキルと能力:

    12年生の硬質材料技術では、昨年度から一歩前進します。設計プロセスを理解し、関係者と協力しながら独自のプロジェクトを構築するスキルの育成に重点が置かれます。.

    このコースでは、デザイン要素に重点を置き、柔軟な思考力でデザイン課題に取り組み、解決できる学生に適しています。このコースでは、学生は様々な手法を試用、検証、評価し、プロジェクトにとって最適な成果を正当化する機会を得ます。.

    このコースを受講する学生は、自発性と強い労働倫理を示す必要があります。レクリエーションの文脈における課題を特定し、その課題を解決するために設計プロセスに取り組む能力が求められます。.

    基本的な数学と読み書きのスキルは必須です。このコースで習得したスキルは、レベル3のハードマテリアルテクノロジーに完璧に繋がります。.

    カリキュラム間のリンク:

    テクノロジー、職業物理学、科学、数学

    おそらく次の結果につながる:

    レベル3ハードマテリアルテクノロジー、ゲートウェイワークプレースメント、雇用機会

    評価の機会:

    3 つの達成基準から 18 単位を取得できます。.

    硬質材料技術 - NCEA レベル 3

    プログラムの説明:

    このコースは、学生の職業訓練への準備をさらに深め、または高等教育への進学を視野に入れることを目的としています。木材や金属に重点を置いたコースではなく、テクノロジー学部の様々な分野を網羅する多様な素材を扱う授業です。このコースを受講する学生は、レベル3の達成基準に取り組むことになります。.

    学習成果/コンテキスト:

    このコースは、高等教育へのさらなる準備を目的として設計されています。レベル2と同様に、学生は担当教員と相談しながら、自分に合ったコースプロジェクトと学習成果をカスタマイズすることができます。.

    このコースを受講する学生は、レベル3の達成基準を選択します。学生は、コース担当教員の許可を得た上で、自ら選択したプロジェクトに取り組むことができます。.

    コースの要件を満たすには、学生は自発的に学習に取り組み、年度初めからプロジェクト設計を念頭に準備を整え、学習に主体性を持つ必要があります。担当教員と合意した期限は、年間を通して必ず守らなければなりません。出席率は何よりも重要です。理論学習は自宅で行うことで、ワークショップの時間を最大限に活用できます。これは、学生の成功に不可欠です。.

    スキルと能力:

    13年生のハードマテリアルテクノロジーでは、昨年度よりも一歩前進します。複雑な手順を用いて、独自の成果物を設計・構築するスキルをさらに伸ばすことに重点が置かれます。学生は設計プロセスをしっかりと理解していることが求められます。このコースで学ぶデザインの要素は、設計プロセスを用いて問題に取り組み、解決できる柔軟な思考力を持つ学生に適しています。このコースでは、学生は様々な技術を試用、検証、評価し、プロジェクトにとって最適な成果を正当化する機会を得ます。.

    このコースを受講する学生は、自発性と強い労働倫理を示す必要があります。プロジェクトを選択し、それを達成するための目標を設定する能力も必要です。.

    このコースは、ハードマテリアルテクノロジーのレベル1および2を修了していない学生には適していません。基本的な数学と読み書きのスキルは必須です。このコースで習得するスキルは、高等教育への進学に完全に役立ちます。

    カリキュラム間のリンク:

    テクノロジー、職業物理学、科学、数学

    おそらく次の結果につながる:

    高等教育、就職。.

    評価の機会:

    これは大学が承認したレベル 3 の科目です。3 つの達成基準から 18 単位を取得でき、そのうち 3 単位は外部評価の筆記単位となります。.

    木材技術

    シニアウッドテクノロジーでは、NCEAの3つのレベルすべてでユニット標準コースを提供しています。このコースは、学校外での見習い期間中に習得する基準に完全につながる、建築・建設関連職業(BCATS)基準の活用に重点を置いています。
    また、製品設計や製造分野でのキャリアを目指す学生にとって有益な実践的なスキルの習得にも役立ちます。このコースは、実践的な学習を好み、自ら設計した成果物を建築することに喜びを感じる学生に最適です。
    学校外での職業を考えているなら、これらのコースが最適です。シニアスクールでウッドテクノロジーを学ぶ前に、Y10(高校3年生)のウッドテクノロジーコースを修了しておくことをお勧めしますが、必須ではありません。

    木材技術 – NCEA レベル 1

    プログラムの説明:

    実践的な学習に興味があり、将来的にいずれかの職業で見習いを希望している方には、このコースが最適です。対象となるのは、建築、配管、電気、建具などですが、これらに限定されません。また、このコースはデザインに重点を置いているため、製品の設計・製造に興味がある学生にも最適です。.

    これは BCATS プログラムの一部であり、中等学校の生徒が幅広い貿易関連の職業に就くための進歩的な道筋を提供することを特に目的としています。.

    学習成果/コンテキスト:

    このコースでは、選択した成果物を1つ作成します。この成果物には、少なくとも2種類の異なる木材接合部と4種類の異なる金具を含める必要があります。.

    評価の一環として、計画やカットリストの作成などの小さな理論タスクを完了します。.

    スキルと能力:

    手工具や固定機械の機能、自信、知識を開発し、時には同僚と協力して作業し、完成したプロジェクトという形で成功を収めます。.

    コミュニケーションの明確さ、適応性、前向きな労働倫理の構築、時間管理のスキルを養います。.

    忍耐力、自己管理、対人スキル、モチベーション、参加と貢献、自分自身、他者、そして建築・建設業界で使用される機器に対する尊重、アイデンティティと自尊心は、授業時間中の計画と反省、および実践的な活動を通じて育成されます。.

    カリキュラム間のリンク:

    職業のための数学、物理学。.

    おそらく次の結果につながる:

    建築および建設業界に関連するさまざまな関連職業における見習い。.
    製品の設計と製造。.

    評価の機会:

    最低 14 ~ 16 単位の標準 クレジットを取得できます。すべての評価は内部で行われるため、年度末に試験はありません。

    木材技術 – NCEA レベル 2

    プログラムの説明:

    このコースでは、建築・建設業界で使用される手工具、機械、設備に関するスキルと知識をさらに深めます。
    受講者は、コース修了のために、2つの実践プロジェクトと、それを支える理論書類の提出が求められます。
    このコースを受講する前に、レベル 1 の木材技術を修了しておくことを強くお勧めします。.

    学習成果/コンテキスト:

    このコースでは、レベル 1 で使用したよりも複雑なスキルとテクニックを組み込んだ屋外用家具 2 点と、コースを完了するためのサポート理論の書類を作成します。.

    スキルと能力:

    協力して作業すること、コミュニケーションを明確にすること、適応力を高めること、前向きな労働倫理を継続的に構築すること、時間管理のスキルをさらに伸ばすこと、計画どおりに進まないときの忍耐力、自己管理、対人スキル、質の高い製品を達成する意欲、他の人を支援するために授業に参加して貢献すること、自分自身、他の人、環境を尊重すること、アイデンティティと自尊心は、授業中の計画と反省、および実践的な活動を通じて育成されます。.

    カリキュラム間のリンク:

    職業のための数学、物理学。.

    おそらく次の結果につながる:

    ゲートウェイ プログラムに参加して、選択した職業の実践的な経験を積み、地元企業で見習いとして働きます。.
    三次レベルでの製品設計と製造。.

    評価の機会:

    最低 14 ~ 16 単位の標準 クレジットを取得できます。すべての評価は内部で行われるため、年度末に試験はありません。

    木材技術 – NCEA レベル 3

    プログラムの説明:

    学生はBCITOレベル3のユニット基準を学びます。この基準では、プロジェクトの設計と施工に様々な複雑な建築部材が含まれることが求められます。実技と理論のユニットが組み合わされており、作業日誌の提出を通じて評価されます。.

    生徒は、評価基準を満たす適切なプロジェクトを構築するために、担当教員とプログラムについて話し合う必要があります。実習内容は、生徒が選択したプログラムの種類によって異なり、年度開始時に担当教員と相談します。すべてのプロジェクトは学校内で構築する必要がありますが、生徒が地域社会に根ざしたプロジェクトに参加するための規定も設けられています。.

    学習成果/コンテキスト:

    コースの範囲は

    • レベル2のコンテンツ素材の拡張
    • 選択した専門分野の理論と実践を学ぶ

    前提条件: 大工レベル 2 コースの修了は有利ですが、必須ではありません。

    スキルと能力:

    協力して作業すること、コミュニケーションを明確にすること、適応力を高めること、前向きな労働倫理を継続的に構築すること、時間管理のスキルをさらに伸ばすこと、計画どおりに進まないときの忍耐力、自己管理、対人スキル、質の高い製品を達成する意欲、他の人を支援するために授業に参加して貢献すること、自分自身、他の人、環境を尊重すること、アイデンティティと自尊心は、授業中の計画と反省、および実践的な活動を通じて育成されます。.

    カリキュラム間のリンク:

    職業のための数学、物理学。.

    次のような結果になる可能性がある:

    ゲートウェイプログラムに参加し、地元企業で選択した職種の実務経験を積む。家具製造工場または建築業界における関連専門工場での見習い研修。.

    評価の機会:

    取得できる単位標準クレジットには幅がありますが (最低 14 ~ 16)、これは完了したプロジェクトによって異なります。.

    木片を手に持って見ている人

    ICTスキル – NCEAレベル1/2/3

    プログラムの説明:

    このコースは、コンピューティングユニット標準を用いて学生にICTスキルを教えることを目的としています。コンピューティング/ICT分野でのキャリアを実際に築くことなく、多くの企業が求めるICTスキルを習得したい学生のために設計されています。.

    学習成果/コンテキスト:

    学生は、Google Workspace や MS Office、その他のアプリケーションを使用して、機能的なコンピュータ スキルを学習します。.

    このコースでは、学生に役立つコンピュータースキルを身につけるためのスキル開発に重点を置きます。.

    スキルには以下が含まれますが、これらに限定されません。

    • メールをプロフェッショナルに管理する

    • スプレッドシートの使用

    • デスクトップ公開ドキュメントの作成

    • ワープロアプリケーションの使用

    • プレゼンテーションの作成

    • インターネットで効果的に情報を検索する 

    • デジタルツールを安全、安心、倫理的、合法的に使用する

    • テンプレートとHTMLを使ってウェブサイトを作成する

    スキルと能力:

    このコースでは、少ない単位数で質の高い学習をすることに重点を置いています。職場や高等教育で活用できるスキル、レジリエンス(回復力)の養成、デジタルツールの効果的な活用、そして問題解決能力の育成を目指します。学生は、アプリケーションの使用、自己管理、そして時間管理のスキルを身につけます。.

    カリキュラム間のリンク:

    算数、読み書き、テクノロジー

    おそらく次の結果につながる:

    職場で役立つスキル

    評価の機会:

    ユニット基準から 14 ~ 16 単位を取得できます。.

    MBASハウスポイント2026

    2026年3月5日更新

    Buffalo 2111

    72/100

    Tainui 1892

    66/100

    Mercury 2142

    74/100

    Matahaorua 1624

    57/100